Les Rencontres Professionnelles

Photo :A. Nachbauer

13 & 14 novembre 2025

Le Shadok – 25 presqu’ile André Malraux, STRASBOURG

Événement gratuit sur inscription.

Quatrième édition de nos Rencontres professionnelles, l’Indie Game Contest est l’occasion rêvée pour réunir l’écosystème professionnel du jeu vidéo indépendant à Strasbourg.

Des intervenant·es de renom partageront leur expérience et communiqueront les bonnes pratiques pour produire sereinement un jeu vidéo indépendant. 

Soirées networking, conférences, tables rondes, ateliers : un programme riche vous attend pour booster votre studio indé.

programme

JEUDI 13 NOVEMBRE

Horaires susceptibles de changer

MATIN

  • 9h – Petit Déjeuner
  • 9h30 – Discours d’introduction
  • 10h – Dev indé sur le web ? (Loïc Roger)
    • Dans cette conférence, Loïc Roger partagera son expérience et sa passion pour le développement de jeux simples et efficaces. Il expliquera en quoi cette approche lui permet à la fois de s’épanouir créativement et de vivre confortablement des revenus générés par ses jeux, tout en travaillant majoritairement seul. Il présentera la stratégie qu’il a mise en place ces dernières années, ainsi que ses méthodes de production, pensées pour maintenir un bon ratio coût / valeur ajoutée. Loïc reviendra également sur les particularités du marché du jeu web, ses enjeux, ses défis et les opportunités qu’il offre, un écosystème encore méconnu pour une grande partie des développeurs indépendants.

  • 11h – Trouver du travail quand on est game artist en freelance (Jeanne Prigent)
    • Comment trouver des missions quand on est game artist ? Je vous propose de passer en revue quelques techniques qui m’ont permis d’être visible dans l’industrie du jeu vidéo.

APRÈS-MIDI

  • 13h15 – Checkpoint! – Jeu vidéo et arts plastiques (Antoine Schmoll)  
  • 14h – Alt.ctrl. : créer des jeux arthouse en marge de l’industrie (Émilie Breslavetz)
    • Les contrôleurs alternatifs sont des interfaces de jeu originales et artisanales situés entre le jeu vidéo et les arts numériques. Leurs modes de conception, de fabrication et de diffusion diffèrent grandement de l’industrie. Focus sur cette manière alternative de créer et penser le jeu vidéo.
  •  15h – Table Ronde – Animation : Murs et ponts entre les industries de l’audiovisuel et du jeu vidéo (Mathieu Rolin, Sixtine Baillot, Thomas Obrecht)
    • Industries voisines, le jeu vidéo et le cinéma d’animation semblent convoquer les mêmes compétences chez les animateurs et les animatrices 2D et 3D. Pourtant les process, l’environnement structurel ou encore les outils, s’ils peuvent être parfois partagés, sont aussi souvent des freins à une réelle fluidité entre ces industries. Cette situation est-elle une fatalité ?

SOIRÉE

  • 17h – Performance sur le jeu Elden Ring (Matthieu Epp)
  • 18h – Goblinz Night !
    • Goblinz studio, sponsor de l’Indie Game Contest, vous invite à une soirée entre professionnel·les du jeu vidéo lors des Rencontres Professionnelles de l’Indie Game Contest. L’occasion parfaite pour des échanges conviviaux autour d’un verre, dans l’atmosphère accueillante du Shadok !

VENDREDI 14 NOVEMBRE

Horaires susceptibles de changer

MATIN

  • 9h – Petit Déjeuner
  • 10h – L’accessibilité ne doit pas être un objectif (Jerôme Dupire de l’association Cap Game)
    • Si les sujets d’accessibilité et d’inclusion des joueurs et joueuses en situation de handicap ont enfin trouvé leur place dans le lexique du secteur des jeux vidéo, des étapes significatives restent encore à franchir pour assurer leurs opérationnalisation et leur stabilité dans l’industrie. Comment approcher ces questions au sein d’un studio ? Comment choisir les axes de travail ? Qui doit porter ces sujets au sein des équipes ?
  • 11h – It takes a village to make a videogame (François Cubaynes de l’association Push Start)
    • Il faut un village pour faire un jeu vidéo. Dans ce talk, Push Start aborde les personnes qui font les jeux au sens large : l’équipe, l’éditeur, mais aussi les accompagnements autour. Tout un entourage qui vous aide à faire grandir vos projets et les envoyer au vaste monde dans les meilleures conditions.

APRÈS-MIDI

  • 13h15 – Checkpoint! – Seule mais avec du monde autour : pourquoi et comment se faire accompagner au début de sa carrière d’indé  (Heloïse Lozano
  • 14h – Du positionnement marketing à la DA : Genèse d’un projet chez Embers (Violette Hugues)
    • Les conditions économiques de l’industrie ont poussé le studio Embers à repenser sa façon de produire ses jeux. Cette conférence propose un retour d’expérience sur la façon dont ce changement de vision influence la Direction Artistique chez Embers : Comment trouver l’équilibre entre créativité et exigences marketing.
  •  15h – Post Mortem de THRESHOLD (Julien Éveillé)
    • Retour sur le développement en solo de THRESHOLD, jeu expérimental qui a su trouver son public. Cette conférence s’attarde notamment sur les contraintes qui ont façonné ce projet singulier.
  •  16h –Inventaire d’un producer bi-classé marketing (Benjamin Dimanche)
    • Ben revient sur quelques outils et sa philosophie de l’organisation d’une production, saupoudré de quelques notions de marketing et d’enseignements glanés sur ses différentes expériences. Venez avec vos questions !
  • 17h15 Checkpoint! – Fragments d’un parcours vidéoludique et académique : jouer, penser, transmettre (Auxence Robert

SOIRÉE

  • 19h – Cérémonie de remise des prix de l’Indie Game Contest

La gamestub

Photo : A.Nachbauer

East Games vous propose d’échanger avec des professionnel·les de l’industrie dans une ambiance comfy et détendue autour de problématiques liées à la publication d’un jeu, comme des questions de marketing, de propriété intellectuelle ou encore de communication.

Le seul critère à remplir est d’avoir un projet de jeux vidéo indépendant assez avancé pour pouvoir échanger sur les questions de déploiement de votre jeu (communication, marketing, juridique etc…). Il n’est pas nécessaire d’avoir un prototype avancé, toute forme de présentation est possible : vidéo de gameplay, scène jouable…

Afin de garantir la qualité des échanges et de pouvoir garder une jauge raisonnable, l’inscription n’est pas automatique. Une confirmation de votre inscription vous sera transmise après avoir rempli le formulaire.

La Gamestub prend place le 14 novembre de 9h30 à 11h, en présentiel au Shadok à Strasbourg.

Checkpoint!

Les conférences Checkpoint! sont des formats de conférences plus courtes et plus ciblées : un·e professionel·les du réseau East Games vous présente une problématique rencontrée dans sa pratique.

Les thèmes abordés peuvent être aussi bien liés à la réalisation artistique et technique qu’à des sujets de fin de production comme le marketing ou la communication. Entre le témoignage et l’analyse de leurs pratiques, le Checkpoint! mettra en avant la parole des créateur•ices locaux, afin d’échanger des savoirs précis avec leurs pairs, et de partager leurs expériences dans un format plus souple et accessible.

Photo : A.Nachbauer

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