Les conférenciers·ères

Véronika Vallion

Chargée d’affaires innovation au sein de la Direction régionale de Bpifrance de Strasbourg, Véronika Vallion accompagne les dirigeants d’entreprises innovantes à financer leurs projets via des dispositifs dédiés (subventions, prêts innovation, conseil etc.). Elle est également référente locale du plan French Touch qui met en avant les industries créatives et culturelles. 

Bastien Mahaut

Après quelques années à se faire les dents sur des jeux mobiles “hypercasual”, Bastinus Rex se voue corps et âme à la création de petits jeux indés. Après son premier jeu TRIP en faux départ, il corrige le tir et sort Carimara.
Le jeu rencontre un succès commercial et critique, jusqu’à remporter à l’arraché l’OCTOPIX en 2025, devant le regard abattu de ses adversaires.

Céline Zorgniotti

Céline Zorgniotti est cofondatrice et gérante de Two Dots, un studio entièrement dédié aux visuels pour les jeux vidéo. Des premiers croquis de concept jusqu’aux assets promotionnels, en passant par la production, Two Dots accompagne l’ensemble du parcours visuel d’un projet. 

Forte de plus de dix ans d’expérience, Céline porte un regard singulier, à la croisée de la direction artistique, des réalités de la production et des exigences d’une industrie en constante évolution. Elle aime accompagner les équipes pour transformer une vision en une illustration saisissante et ultra détaillée, qui se démarque à l’écran comme en rayon.

Laurane Cohen

Laurane Cohen est UX et UI designer à Dotemu, elle a travaillé en tant que consultante sur quelques jeux indépendant et elle est aussi membre de l’équipe de développement d’Absolum le Rogue’em up ayant reçu les pégases du meilleur jeu vidéo indépendant et du meilleur game design. Elle aime échanger sur le métier d’UX designer encore quelque peu méconnu dans l’industrie du jeu vidéo. 

Antonio Davisseau

Des lettres classiques à la direction marketing du jeu vidéo indé, Antonio est sur tous les fronts : responsable marketing, administrateur SO· Games, enseignant, auto-entrepreneur, consultant et journaliste. Une vision 360° et une énergie brute dédiées à propulser les créations indés au sommet.

Thomas Altenburger

Ancien chercheur en UX, Thomas Altenburger dirige les projets de Flying Oak Games, stuio basé à Metz et spécialisé dans les jeux d’action depuis 2014. Actuellement à l’oeuvre sur Knuckle Paradise en co-production avec ARTE, ses précédents crédits inclus ScourgeBringer, Absolum, et Enterre-moi Mon Amour.

Johann Verbroucht

Fondateur, Head of Publishing & Data Analyst chez Goblinz, fan de jeux de Stratégie.

Alexandre Arramon

Alexandre Arramon compte 8 ans dans le jeu vidéo, dont 7 comme directeur créatif chez Embers pour Murky Divers, Storebound, Strayed Lights et bientôt Paper Shredder.

Il est également producteur depuis 2 ans et copilote la stratégie, le publishing et le marketing du studio indépendant auto-financé.

Les Intervenant·e·s Checkpoint!

Studio Rozaldi

Elio et Quentin se sont rencontrés pendant leur études supérieur de game design. Partenaire de vie et de business, ils ont récemment fondés le studio Rozaldi. Après plusieurs années passées dans le double et le triple A entant que game et narrative designer, ils ont à cœur de créer des expériences à leur image, entremêlant mécanique originale et narration, sans compromis.

Antoine Latour

Antoine Latour est un développeur de jeux et artiste originaire de Strasbourg. La plupart de ses jeux sont réalisés en solo, avec Unity. Il dessine, écrit, programme et compose ses musiques.

Il sort prochainement son dernier jeu : Fakutori, un jeu d’automatisation relaxant édité par Mythwright.

Les Intervenant·e·s des Ateliers

Matthieu Epp

Conteur professionnel depuis une vingtaine d’années à l’échelle de la francophonie, Matthieu intervient dans des contextes variés (scènes de théâtre, festivals de conte, médiathèques…). Ces dernières années, il se passionne pour l’articulation de dispositifs numériques interactifs avec des récits.

Antoine Schmoll

Producteur et créateur de jeux vidéo à Ernestine, Antoine Schmoll est également illustrateur, animateur 2D, formateur, médiateur et artiste plasticien.

Il adapte les modèles économiques du studio selon les différents outils et savoir-faire qui ont pu être convoqués en 18 ans de carrière dans l’industrie.

Membre actif d’East Games depuis 9 ans, il est à l’initiative des Rencontres Professionnelles et des Indie Game Nights. Deux évènements qui ont lieu au Shadok, respectivement depuis 2022 et 2018.

Damien Dessagne

Damien Dessagne est développeur, entrepreneur,  dans le JV depuis 15+ ans et dans le Bas-Rhin depuis toujours ! 

Co-fondateur d’Embers, de Voodoo et de  PixMix, il est spécialité en stratégie,  financement, gestion, marketing, production et édition.

 

Paul Vaudandaine

Co-fondateur et CEO de Runes Studio, Paul Vaudandaine apporte dix ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo : création, production et enjeux économiques des studios indépendants. Entre business development et stratégie, il sait ce qui permet à un studio de grandir durablement.

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