Les Chimérides

Transmutations vidéoludiques

A chimera, par Jacopo Ligozzi

Les Chimérides est un parcours d’accompagnement dédié aux créateurs et créatrices de jeux vidéo ainsi qu’aux artistes pluridisciplinaires souhaitant explorer de nouvelles formes de narration, d’interactivité et de création vidéoludique.

Ce programme propose un accompagnement, alliant réflexion artistique, accompagnement professionnel et expérimentation collective. Pour pouvoir profiter de cet accompagnement, 15 candidatures seront retenues et pourront profiter du programme suivant

Une série de conférences en ligne (ouvertes à tous et toutes) pour nourrir la réflexion et partager des expériences d’artistes et de créateurs de jeux hybrides.
Une incubation en ligne en trois étapes pour développer et structurer votre projet
Un workshop immersif de 5 jours à Strasbourg pour prototyper et créer votre jeu
Une restitution à Strasbourg, pour présenter les projets au grand public
Un accompagnement à la diffusion, pour donner vie et visibilité à votre jeu

📅 L’appel à candidatures est ouvert du 14 octobre 2025 au 19 janvier 2026.

Remise en contexte

Le monde du jeu vidéo change à toute vitesse et cette industrie traverse une période de transformation profonde. Dans un marché saturé  (près de 15 000 jeux sortent chaque année) se démarquer n’a jamais été aussi crucial!

Nous souhaitons accompagner les studios et créateurs dans cette quête de singularité, en les aidant à développer des leviers de différenciation durables et à affirmer leur identité artistique.

définition d’un jeu hybride

Un jeu hybride, c’est une œuvre qui invoque des compétences de création de jeu vidéo appliquées à d’autres disciplines.

Jeux de plateau en réalité augmentée, jeux vidéo à contrôleur alternatif, escape room, performances artistiques interactives ou dispositifs interactifs en salle de cinéma, spectacles et concerts interactifs : les possibilités sont nombreuses lorsqu’il s’agit de mêler le jeu vidéo à d’autres pratiques artistiques.

Quelques exemples :

L’Allumeur de Réverbères – Random Bazar
Linkito – Kalinarm
Les Runes d’Odin – Rebonds d’histoires

Les conférences en ligne

Toutes les conférences des Chimérides sont en ligne et ouvertes à tous et à toutes. 

Les jeux vidéo artistiques

Par Antonin Fourneau du festival Eniarof

Le 4 novembre à 18h

Rediffusion 

Les jeux vidéo mixtes

Par Kalinarm créateur du jeu vidéo Linkito

Le 19 novembre à 18h

Rediffusion 

Les spectacles interactifs

Par Matthieu Epp de la compagnie Rebonds d’histoires

Le 10 décembre à 18h

Rediffusion 

Les contrôleurs alternatifs

Par Tatiana Vilela dos Santos, artiste numérique, créatrice de Mechbird

Repoussée au 22 Janvier à 18h

Rediffusion

Le Workshop

L’essentiel

Workshop du 29 Juin au 03 Juillet

Accompagnement de 2 mentors européens

Mise à disposition du lieu

Restitution le weekend du 04 et 05 juillet

 

Les équipes seront composées lors de l’incubation. Elles auront un maximum de 5 personnes. 

Les candidats s’engagent à se rendre disponibles pour 3 demi journées d’incubation en ligne : 

Samedi 28 Février – Première demi-journée d’incubation – Constitution des équipes, ébauche d’idées

Samedi 28 Mars – Deuxième demi-journée d’incubation – Affinage du projet

Samedi 25 Avril – Troisième demi-journée d’incubation – Définition des besoins matériels et planification

Le lieu du workshop se situera à Strasbourg. Plus d’informations à venir. 

L’organisation prendra en charge deux repas par jour pour l’ensemble des participants au Workshop des Chimérides.

Si vous avez besoin d’un hébergement lors de la semaine de workshop, l’équipe d’East Games s’engage à prendre en charge 6 nuits d’hôtel, gîte ou auberge de jeunesse à Strasbourg.

Afin de construire votre jeu vidéo hybride, l’organisation allouera un budget de 100 euros par participants pour l’achat des matériaux.

Lors de la semaine de workshop, vous aurez accès à des ateliers et des fablabs pour pouvoir travailler les matériaux.

Des solutions spécifiques peuvent être envisagées au cas par cas.

Nos Participant·e·s

Laura Klein

Laura, 24 ans, directrice artistique et game artist chez Ernestine depuis plus de 3 ans. Curieuse et polyvalente, j’aime fusionner les disciplines pour créer de nouvelles œuvres artistiques colorées. Fan de game jams et de bonne ambiance : je vis pour l’énergie de la création en équipe !

Stella Jacob

Stella Jacob est une artiste et game designer basée à Paris. Son travail explore la dynamique des communautés, le chevauchement des mondes hors ligne et en ligne, en déchiffrant leurs règles, leurs limites et leurs similitudes. Stella Jacob est membre de Distraction, un collectif artistique à la croisée de l’art et du jeu vidéo. Elle enseigne également les jeux vidéo à l’École nationale des arts décoratifs de Paris. Elle a cofondé Medulla, un studio de jeux vidéo qui développe actuellement « Where Do Dead Malls Go? ».

Malcolm Semedo Barreto

Actuellement en Bachelor Media & Interaction Design a l’ECAL, Je suis passionné par la création digitale, notamment le design interactif, la modélisation 3D et le développement de jeux vidéo. Mon objectif est d’approfondir ma pratique numérique et de la combiner avec des formes de création tangibles et immersives.

Émilie Breslavetz

Emilie Breslavetz est artiste ludique et conçoit des contrôleurs alternatifs, des installations interactives et des jeux vidéo expérimentaux qu’elle appelle ses « machines ludiques ». Elle combine le développement de jeu avec des méthodes de fabrication artisanales et numériques pour créer des dispositifs tangibles, analogiques et interactifs.

Léon Denise

Développeur informatique spécialisé dans le rendu temps réel et le design d’interaction, je travaille et collabore avec des studios et des artistes pour réaliser des expériences de réalité virtuelles, des installations interactives, des projections immersives et des dispositifs ludiques.

Clara Laborderie

Fascinée par l’interactivité du jeu vidéo, je cherche à en explorer ses frontières et lier le gamedev à mes pratiques artistiques plus traditionnelles. Quant à mon univers, j’évolue dans un monde contrasté et colorée ou se mêlent angoisse et émerveillement face à l’étrangeté sous toutes ses formes.

Marine Drouin

Marine Drouin a été diplômée de son DNSEP en 2025 à l’ESAD d’Orléans. Elle s’intéresse aux contrôleurs alternatifs comme médium pour renouveler la création vidéoludique. Elle revendique une approche bricolée qui touche à la fois au réel, mais aussi au numérique où elle s’inspire d’esthétiques issues du design graphique.

Erwann Surcouf

Je suis auteur de bande dessinée et illustrateur, concepteur de jeux pour Astrapi, Spirou, et scénariste de livres-jeux aux éditions Bayard. Depuis l’année dernière je m’occupe de la programmation des films du ‘Battlestar de dessins’ pendant le festival Central Vapeur (des battles de dessin en public dans une salle de cinéma où des dessinateurices s’affrontent autour d’extraits de films). Et depuis cet automne j’interviens en tant que narrative designer et script doctor sur le jeu ‘Music Power Up’ par le studio strasbourgeois Microstudio.

Younes Balandjian

Curieux et touche à tout, j’explore les intersections entre jeu vidéo, game design, musique, programmation, artisanat et low-tech, le tout avec une volonté de regard sociocritique, écologique et politique. Je cherche à utiliser le médium vidéoludique comme vecteur de transformation sociale, en l’explorant et le proposant sous forme d’expérience esthétique, aux capacités, je l’espère, transformatives. Dans toutes ses formes, de la plus traditionnelle à la plus artistique, je suis persuadé.e que ce médium ne demandent aujourd’hui qu’à être encore plus exploré, hybridé et valorisé.

Antonin Caniparoli

Antonin Caniparoli est un artiste né et établi dans le Grand-Est. Son travail se concentre sur la narration et s’ancre dans un univers personnel inspiré de différentes mythologies, développé sous le nom Pyramid.ink. Les thématiques de santé mentale, abordée via la distanciation mythologique, lui tiennent particulièrement à cœur.

Timothée Lestradet

Créateur multimédia, motion designer et illustrateur, j’exerce en tant qu’artiste 2D/3D et concept artist sur des productions de jeux vidéos, participant à la conception d’univers visuels cohérents, de la phase d’idéation à leur réalisation.

Joséphine Herbelin

Joséphine Herbelin est illustratrice. Après un DMA en Illustration à l’École Estienne, elle suit la formation de Didactique Visuelle à la HEAR. Elle place la narration au cœur de son travail, en mêlant diverses techniques comme le dessin numérique, l’image animée ou le graphisme. Joséphine travaille dans le domaine de la communication, pour des clients du monde culturel, institutionnel ou des entreprises. En parallèle, des projets multimédias comme Barnabé (2015-2018) ou La Symphonie Galactique (2023) lui ont permis de développer un intérêt pour des projets hybrides et ludiques en lien avec le monde de la musique, du jeux vidéo ou encore de la médiation.

Temporalité

July 13, 2020
Octobre 2025
Ouverture de l'appel à candidatures
July 13, 2020
August 12, 2020
Octobre 2025 à janvier 2026
Webinaires des Chimérides
August 12, 2020
September 18, 2020
Février 2026 à Avril 2026
Incubation en 3 temps en ligne
September 18, 2020
29 juin au 03 juillet 2026
Workshop de 5 jours en présentiel à Strasbourg
04 et 05 juillet 2026
Restitution publique
Septembre à octobre 2026
Accompagnement à la diffusion des jeux
Dates à retenir

14 octobre – Diffusion de l’appel à candidatures

19 janvier – Clôture de l’appel à candidatures

Début février – Annonce des candidatures retenues

28 Février – Première demi-journée d’incubation – Constitution des équipes, ébauche d’idées 

28 Mars – Deuxième demi-journée d’incubation – Affinage du projet

25 Avril – Troisième demi-journée d’incubation – Définition des besoins matériels et planification 

Du 29 juin au 3 juillet 2026 – Workshop en présentiel à Strasbourg

4 et 5 juillet 2026 – Restitution publique en présence des partenaires et des créateur et des créatrices

Candidater

Critères d’éligibilité
  • Avoir plus de 18 ans
  • Avoir avoir une pratique dans la création de JV OU avoir une pratique dans une autre discipline et avoir envie de croiser ses compétences avec celles de professionnels du jeu vidéo pour créer un jeu hybride.
  • Être disponible sur les périodes précisées ci dessus
Modalités de sélection

Notre sélection se fera sur dossier par l’équipe d’East Games. Une quinzaine de candidats seront sélectionnés en fonction de leurs expertises, de leur intérêt pour le jeu vidéo hybride.

Modalités de candidature

Il vous sera demandé de remplir le formulaire google en ligne ci-dessous

Votre dossier de candidature devra contenir une présentation incluant :

  • un CV
  • une lettre d’intention présentant votre démarche et votre motivation à vouloir participer au Workshop
  • un dossier illustré présentant le travail du candidat, son activité professionnelle et des exemples de précédentes réalisations.

Tout dossier incomplet ne sera pas traité.

Contact

Pour tout renseignement complémentaire, n’hésitez pas à contacter notre équipe : 

Claire Racine – Chargée d’administration et de communication chez East Games
→ contact@eastgames.org